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海螺 H3 与 H3 Max:先看输入模式,再看清晰度和时长

H3 与 H3 Max 的历史规格并不相同。按文生、首尾帧和多素材需求整理任务,避免把一个版本的参数套给另一个版本。

搜到海螺 H3 或 H3 Max,真正要确认的不是名字里多了什么,而是手头素材能走哪种入口、结果需要什么规格。

版本参数分开记录

H3 的相关版本涉及文字、图片、视频和音频输入方向,记录过 4—15 秒与最高 2K 的选项。H3 Max 新增的文生与首尾帧方向,则记录过 480P、768P 和 5—15 秒。

这些规格对应不同历史版本,不能把 H3 的最高分辨率当成每个 Max 入口都支持的参数。

没有参考图时怎样开始

文生任务先写主体、环境、动作和镜头目的。示例场景:展示桌面上的商品,镜头从整体移向一个真实细节。一次先验证动作与构图,再决定是否追加人物或复杂转场。

不要同时要求多个场景切换、精确文字和复杂互动,却只给一句很短的提示。

有首尾帧时检查两个端点

首帧和尾帧先对齐人物、商品、空间和画幅。如果两张图的结构本来矛盾,中间补出的运动不一定符合期待。

先确认端点,再描述希望怎样从起点到终点。成片验收要看中间过程,不能只确认第一秒和最后一秒。

留下自己的比较记录

同一任务保存模式、时长、画幅、采用素材与实际结果。把“满足要求”“需要返工”“暂未采用”分开记录,比凭一个模型名字判断所有任务更有用。

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